Exerciseur de Maths 👉
Post date: Jun 9, 2017 11:17:36 PM
L'avantage de Géotortue c'est qu'on peut modéliser la 3D , en revanche sur Scratch il faudra se contenter du plan...
Vous êtes libre d'utiliser Geotortue pour faire de l'algorithmique ! et de plus çà vous apprend à "pisser du code" contrairement à Scratch.
Bref à venir prochainement des modélisations de l'éponge de Menger
pyramide de Sierpinski avec geotortue! ceci est une modélisation avant de vous lancer dans la construction de la pyramide à l'aide de tickets de métro: https://www.youtube.com/watch?v=jvTlRkaNaQY
pour Sierpinski l n
si (n!=0) alors [ rep 3 [ Sierpinski l/2 n-1 ; base l; av 2*l; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av 2*l;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
Sierpinski l/2 n-1 ;base l;
pvb 90; av l*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av l*√(3)/3;td 90; re l;
re 2*l
]
fin
pour base longueur
rep 3 [ tetra longueur; av 2*longueur; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
tetra longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
pvb 90; av longueur*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av longueur*√(3)/3;td 90; re longueur;
av 2*longueur;
fin
pour tetra longueur
bc
triangle longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur; td 120
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
lc
fin
pour triangle c
rep 3 [ av c; td 120 ]
fin
En voila un qui va faire des petits :)
Motif triangle en 2D
pour triangle c
rep 3 [ av c; td 120 ]
fin
pour tetra longueur
crayon bleu;
remplis triangle longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
crayon vert;
remplis triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
crayon rouge;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
remplis triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur; td 120
crayon jaune;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
remplis triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
fin
pour base longueur
rep 3 [ tetra longueur; av 2*longueur; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
tetra longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
pvb 90; av longueur*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av longueur*√(3)/3;td 90; re longueur;
fin
pour Sierpinski l n
si (n!=0) alors [ rep 3 [ Sierpinski l/2 n-1 ; av l ; td 120 ] ]
fin
Motif 3D en couleur
pour triangle c
rep 3 [ av c; td 120 ]
fin
pour tetra longueur
crayon bleu;
remplis triangle longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
crayon vert;
remplis triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
crayon rouge;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
remplis triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur; td 120
crayon jaune;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
remplis triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
fin
pour base longueur
rep 3 [ tetra longueur; av 2*longueur; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
tetra longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
pvb 90; av longueur*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av longueur*√(3)/3;td 90; re longueur;
av 2*longueur;
fin
pour programme longueur
vg;
rep 3 [ rep 3 [ base longueur; av 2*longueur; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av 2*longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
base longueur;
pvb 90; av longueur*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av longueur*√(3)/3;td 90; re longueur;
av 2*longueur;td 120;av 4*longueur; ]
av 4*longueur; td 150; pvh acos(1/√(3));av 4*longueur; pvb acos(1/√(3)); tg 30;
rep 3 [ base longueur; av 2*longueur; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av 2*longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
base longueur;
fin
Mode 3D noir et blanc (commande: Sierpinski 100 7 )
pour triangle c
rep 3 [ av c; td 120 ]
fin
pour tetra longueur
bc
triangle longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur; td 120
tg 30;pvh acos(1/3); td 30;
triangle longueur;
tg 30; pvb acos(1/3);td 30; av longueur;td 120
lc
fin
pour base longueur
rep 3 [ tetra longueur; av 2*longueur; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
tetra longueur;
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av longueur;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
pvb 90; av longueur*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av longueur*√(3)/3;td 90; re longueur;
av 2*longueur;
fin
pour Sierpinski l n
si (n!=0) alors [ rep 3 [ Sierpinski l/2 n-1 ; base l; av 2*l; td 120; ]
tg 30;pvh acos(1/3); td 30; av 2*l;tg 30; pvb acos(1/3); td 30;
Sierpinski l/2 n-1 ;base l;
pvb 90; av l*√(24)/3; pvh 90; tg 90; av l*√(3)/3;td 90; re l;
re 2*l]
fin